home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / archive / spiele / demoversionen / trapped3.dms / trapped3.adf / Trapped3.lha / txt / Anleitung_english.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-06  |  14KB  |  412 lines

  1. Installing to Harddisk
  2. ----------------------
  3. Enter the first Disk (TRAPPED1) of your set into the floppy and start
  4. "Trapped_Install". Then you will be asked for the path where you wish
  5. to install TRAPPED.
  6. After you have been asked for all Disks of the set you can go to the
  7. installed version and start it by clicking "Trapped_Start".
  8.  
  9. If you use an Amiga with only 2MB of memory you should boot without
  10. startup-sequence, switch off all drives which are not neccesary for 
  11. TRAPPED, as the game needs at least 1850000 bytes of free memory!
  12.  
  13.  
  14. Force_GFX Mode
  15. --------------
  16. With this small tool TRAPPED will be set to a fixed GFX mode, e.g. if
  17. you use the Grafitti card on an OCS/ECS machine you should select
  18. "Grafitti on OCS/ECS" to get full 256 colors, as it is not possible to
  19. do an autodetection for the grafitti.
  20.  
  21.  
  22. Hardware Requirements
  23. ---------------------
  24. - any Amiga with at least 2MB of memory and an 68020 CPU
  25. - 15MB of free Harddisk-Space
  26.  
  27. Supported Hardware
  28. - 68020 up to 68060 Processor
  29. - Up to 10MB RAM
  30.  
  31. If you have more RAM following things will be added to the game:
  32. - Weapon display animations
  33. - several texture animations
  34. - a module which can be played during the game
  35. - several extra sound effects
  36. - AntiAlias mode (64KB)
  37.  
  38. Speeding up the 3D engine
  39. - pre-shaded textures (700KB)
  40. - light calculating tables (64KB)
  41. - glowing tables for lens flares (64KB)
  42.  
  43. ..........................................................................
  44.  
  45. All keys in overview
  46. - Cursor left/right/up/down: move character
  47. - left ALT: attack
  48.  
  49. - 'p' toggle active potion        - 'm' toggle automapping
  50. - ENTER drink potion            - 'l' lock guardian drone
  51.  
  52. - 'a' rotate view agle left        
  53. - 's' rotate view agle right        - 'F1' toggle view modes
  54. - 'w' restore view agle            - 'F2' Automap
  55.                     - 'F3' Character overview
  56. - '7' NumBlock look to roof        - 'F4' Scrolls
  57. - '1' NumBlock look to floor        - 'F5' Quit menu
  58. - '4' NumBlock restore view        - 'F6' Item Screen
  59.                     - 'F7' Fog Screen
  60. - '1' Dagger        - '4' Hammer    - 'F8' Options Menu
  61. - '2' Sword        - '5' Pike        - 'F9' Spell Book
  62. - '3' Morning Star  - '6' War Axe    - 'F10' Statistics       
  63.  
  64. ..........................................................................
  65.  
  66.  
  67. MENUS / SCREENS
  68. ===============
  69.  
  70. The Automap (F2)
  71. ----------------
  72. Your already painted dungeon-map will be displayed at the center of the
  73. screen. Here you can see your position, signed by a little yellow arrow
  74. showing the direction you are walking and of course walls and the floor.
  75.  
  76. If you press 'r' at this screen you will toggle a grid to make it easier
  77. for the player to paint the maps if wanted.
  78.  
  79.  
  80. Character Overview (F3)
  81. -----------------------
  82. On this screen you can find all the information of your character
  83. you need:
  84.     - Actual / Maximum Health
  85.     - Dexterity (low is better)
  86.     - Your Strength and the Weapon Strength which is the damage base
  87.       value if you add them
  88.     - Normal Speed and Fast Speed (if potion is used)
  89.     - Your Delay and the Weapon Delay to start a new attack after
  90.       you punched an enemy
  91.     - Attack which shows your attacking accuracy
  92.     - Status: your characer class
  93.     - The magical red/green/blue fog you are carrying
  94.     - also some specials are shown if activated, e.g. if you are hasted
  95.  
  96. Scrolls (F4)
  97. ------------
  98. At this screen you can see the scrolls, which you have collected in the
  99. actual dungeon. If you haven't collected any yet, no screen will appear,
  100. if you have collected more than one use the cursor keys to select one.
  101.  
  102.  
  103. Quit Menu (F5)
  104. --------------
  105. You may select: Quit (without saving), Save and Quit and Resume.
  106.  
  107. The actual selection will be shown by a white box, use cursor keys to select.
  108. There aren't any different saved games as it is not possible to come to a dead
  109. end in this game. At everytime there is a possibility to solve the game.
  110.  
  111. If you have finished a level the game will be saved automaticly.
  112.  
  113.  
  114. Item Menu (F6)
  115. --------------
  116. In the item menu you can select one of the items you collected by using the
  117. cursor key to select. The selected item will be shown by a lighted border
  118. and the name of the item will be displayed on top of the screen.
  119. You can activate the item by pressing return so this will be used for your 
  120. next action, e.g. if you need a key to activate a switch.
  121.  
  122.  
  123. Fog Menu (F7) - The spell casting menu
  124. -------------
  125. The Spell menu is divided into two section. The fog you have collected 
  126. (select area) and the fogs you want to use for casting a spell (cast area).
  127.  
  128. To select a fog use the cursor keys, for moving it to the cast area use the
  129. space key. For casting the spell use enter. If you have moved a wrong spell
  130. to the cast area use the <right alt key> to toggle the active area. Use
  131. space again after selecting the wrong fog to move it back to the select area,
  132. which is your inventory of spells.
  133.  
  134.  
  135. Options Screen (F8)
  136. -------------------
  137. The options may help you to setup the game to the quality you wish
  138. and your machine will calculate. Select an option by using cursor
  139. up/down and press space to make your choice. Follwing options are
  140. available:
  141.  
  142. View Mode:     pixel ratio, 1x1 - 2x1 OR 2x2 and Grafitti (1x1)
  143.  
  144. Floor Mapping:    switches on/off the floor/roof mapping
  145.  
  146. Sound Effects:    Filter On/Off / no Sound and Module, which will only
  147.         will be possible if you have enough memory.
  148.  
  149. Bouncing Movement:
  150.         On/Off will toggle between simulating the movement
  151.         of your head and a straight movement like flying.
  152.  
  153. Scroll Textures:
  154.         On/Off will activate/deactivate all kind of texture
  155.         movements which are programmed effects like
  156.         scrolling, fire, feedbacks.
  157.  
  158. Transparency:
  159.         On/Off will toggle between rendering with/without
  160.         any transparency, e.g. Lens flares.
  161.  
  162. Blur Mode:    Off - Blur - Anti Alias
  163.         These options will cause a much higher render quality and
  164.         they will take lots of rastertime. The AntiAlias mode is
  165.         only available with more than 2MB of memory.
  166.  
  167. Dynamic Light:    No Lights - Flatshading - Gouraud
  168.         This controls the active light functions, with a higher
  169.         light rendering quality the game will get slower, so choose
  170.         the best for your machine.
  171.  
  172. Texture Anims:    on/off These animations are: Weapon Animations, texture
  173.         animations, which will only be loaded with more than 2MB of
  174.         memory.
  175.  
  176. Lens Flares:    on/off will toggle the lens flares
  177.  
  178. View Depth:    small - medium - large - xlarge
  179.         As this is a polygon routine this value switches the
  180.          rendering depth.
  181.  
  182. Sound Volume:    10, 20, 30 .... , 100 percent
  183.  
  184. Brightness:    Level -4 (low), -3, ... 0 ..., 3, 4 (high)
  185.  
  186. Reference System:
  187.         With using the cursor left/right keys you can choose a
  188.         hardware configuration which comes closest to your hardware.
  189.         The options will be set automatically for a smooth gfx-
  190.         display. If you choose an 68040/60 processor you should be
  191.         sure that you don't have a 68020/30 processor, because this
  192.         will activate a special chunky to planar converter for
  193.         68040/60.
  194.  
  195.  
  196. Spell Book (F9)
  197. ---------------
  198. In here you can watch the list of spells you already have found during the
  199. game. The Spells you know are displayed by small balls in the color of the
  200. fogs you need to cast them.
  201.  
  202. 1. 'Cure Wounds' will raise your health points according to your experience
  203.    level.
  204.  
  205. 2. 'Light' will generate a magic torch
  206.  
  207. 3. 'Speed' accelerates your moving speed for some seconds
  208.  
  209. 4. 'Haste' will slow down the enviroment of your player, so the actions of
  210.    the hero will happen in half of the time.
  211.  
  212. 5. 'Magic Kompass' activates a magic kompass limited time
  213.  
  214. 6. 'Magic Map' will show a magical map including all objects, enemys,
  215.    fireball, etc.
  216.  
  217. 7. 'Fireball Resistance' makes you resistant for fireballs, so that they
  218.    cannot hit you.
  219.  
  220. 8. 'Hold Monster' will cause a magical shock to the enemys, so that they are
  221.    not able move.
  222.  
  223. 9. 'Invulnerable' is a mighty spells which reduces every attack to a damage
  224.    of one hit point.
  225.  
  226. 10. 'Monster Fear' will cause fear to all enemys so that they will try to run
  227.     away from you.
  228. 11. 'Guardian Drone' activates a magical drone which lets you view in two
  229.     directions and you can lock the drone to observe a special part of the
  230.     dungeon.
  231. 12. 'Static Light' is a spell to lighten a darker area of a dungeon, with a
  232.     side effect: All the monsters try to move to this light.
  233.  
  234. ..........................................................................
  235.  
  236. MAIN CONTROLS
  237.  
  238. Controlling your hero
  239. ---------------------
  240. Mouse and keyboard control is available. Moving the mouse left/right or
  241. cursor left/right will turn your running angle. Right mouse button or
  242. cursor up will move forward. To move backwards you have to press left shift
  243. (mouse control) or cursor down(keyboard control).
  244.  
  245. To attack a monster press the left mousebutton or the left ALT key.
  246.  
  247. The function keys
  248. F1 - toggles screen modes to bitplanes 2x2, 2x1, 1x1 or Grafitti 1x1
  249. F2 - will display your painted map of the actual level
  250. F3 - Character Screen
  251. F4 - shows the collected scrolls of the actual level
  252. F5 - Quit menu
  253. F6 - Item menu
  254. F7 - Spell Cast menu
  255. F8 - Options
  256. F9 - Your Spell Book will be displayed
  257. F10 - Statistics Screen
  258.  
  259. Special hero controls
  260. ---------------------
  261. For looking to the roof/floor you have to use the numeric-key-block. For
  262. To look to the roof use '7', for floor use '1', to restore the view use '4'.
  263.  
  264. Running angle and viewing angle:
  265. --------------------------------
  266. You can change these angle differently, so you can run in another direction
  267. as you walk. To turn the viewing angle use the keys 'a' for left and 's' for
  268. right, to restore it use 'w'.
  269.  
  270. Choosing a weapon
  271. -----------------
  272. For choosing one out of the six weapons use the keys '1' to '6'. The actual
  273. weapon will be shown with a white border or a small animation.
  274.  
  275. Using Potions
  276. -------------
  277. To toggle between the potions use the key 'p', to drink the selected
  278. potion use enter.
  279.  
  280. Automapping
  281. -----------
  282. To toggle the automapping use the key 'm'. As your player has to paint the
  283. map, he will be slower if automapping is activated. If you use a speed potion
  284. no automapping is possible, as if the character is running very fast he will
  285. not be able to paint a map.
  286.  
  287. Switches
  288. --------
  289. To turn on switches you have to press 'space' and if the switch needs an
  290. item you have to select it in the item menu.
  291.  
  292. Floor Switches
  293. --------------
  294. Just walk on the floor switch, this will activate it.
  295.  
  296. ..........................................................................
  297.  
  298. MAIN SCREEN
  299. -----------
  300.  
  301.                     On the left you can see the main
  302.                     screen of the game.
  303.                     All actions will take place in the
  304.                     centered black Box and all
  305.                     parameters of your player are
  306.                     shown at the border.
  307.                     This split will give you a good
  308.                     overview all the time you play.
  309. The border is splitted into four main sections, which are the weapons,
  310. character values, overviews and actual parameters.
  311.  
  312.  
  313. WEAPONS
  314. -------
  315. There are six different weapons which can be found. These weapons are:
  316.  
  317. Dagger, which didn't cause big damages, but it can be used very fast.
  318.     (Good for hunters)
  319.  
  320. Long Sword, a weapon which is difficult to use, so not all character classes
  321.         will be a good fighter with it. (Good for fighters, knights)
  322.  
  323. Morning Star, a mighty weapon if you have learned to use it.
  324.           (Good for knights)
  325.  
  326. Hammer, a heavy weapons which can be used by strong characters in a
  327.         successful way. (Good for barbar, dwarf)
  328.  
  329. Pike, a long distance weapon which causes big damages to your enemys.
  330.       (Good for hunters)
  331.  
  332. War Axe, a very heavy weapon which can kill several monsters with a single
  333.      strike. (Good for dwarfs)
  334.  
  335. Each strike with a weapon will cause a delay time to the next possible attack.
  336. This is shown by the hand to the left.
  337.  
  338.  
  339. Character Values
  340. ----------------
  341. There are four main Character parameters which are Strength, Health, Armour
  342. and Speed.
  343.  
  344. The values are displayed in decimal values from 00-99, if one ability will
  345. be higher then 99 it will be shown as --.
  346.  
  347. The light value will be displayed by a line, where a longer line means
  348. brighter light.
  349.  
  350.  
  351. OVERVIEWS
  352. ---------
  353. On top of the overview section you can see the realtime maps (The box
  354. with 'Map' inside) This map can be activated by a spell or by collecting
  355. a magical map item.
  356.  
  357. Two different maps are available, one with items, fireballs, etc. and the
  358. other without any item and traps. A yellow arrow shows your walking direction
  359. in the middle of the map, items and traps will be displayed by white points,
  360. walls are light-blue lines and the floor is shown by dark-blue boxes.
  361.  
  362. The guardian drone can be activated by a spell so you can observe a special
  363. position of every dungeon if you lock the drone.
  364.  
  365. Four different potions can be found in the dungeons,
  366. - a health potion (blue), which refreshes 25 health points
  367. - an armour potion (red) refreshes 15 armour points
  368. - a strength potion (green) which increases your strength by one
  369. - a speed potion (yellow) which makes you run faster for 5 seconds
  370.   for each potion.
  371.  
  372. The amount of available potion is displayed in decimal from 00 to 99.
  373.  
  374. The actual potion is displayed with a brighter value display.
  375. (like the armour potion in the picture)
  376.  
  377.  
  378. ACTUAL PARAMETERS
  379. -----------------
  380. On top of the screen at the left box you can see the actual item you have
  381. activated. If you are in the Item-Menu or the Spell-Menu the actual item/fog
  382. will be displayed. The six small boxes will show you how long the following
  383. spells last:
  384.  
  385. Haste, Fireball Resistance, Hold Monster, Invulnerability, 
  386. Monster Fear and the automapping.
  387.  
  388. Below these boxes you will see the compass.
  389.  
  390. On the right you see the two experience parameters, which are your Level
  391. and your experience points.
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Credits:
  396. --------
  397. Programming:     Michael Piepgras
  398. Enemy Graphics: Emmanuel Henne, Holger Linde
  399. Other Graphics: Michael Piepgras
  400. Music:         Klaus Moren, Andre Ursprung
  401. Sound Effects:     Michael Piepgras
  402. Level Design:     Michael Piepgras
  403. Magic System:     Achim Koyen
  404. Installer:     Daniel Trompetter
  405.  
  406. Game Testing:    Daniel Trompetter
  407.         Alexander Talmann
  408.         Achim Koyen
  409.         Michael Hillebrandt
  410.         John Selck
  411.         Thorsten Schroeter
  412.